[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 2017/07/22(土)15:09:29.97 ID:18nRhuAR(1) AAS
なにがボッキングだよ萎え萎えじゃねぇか
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)19:45:12.97 ID:dSasX4LR(5/11) AAS
よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
188: 2017/07/28(金)07:30:39.97 ID:7DRRkVxc(2/3) AAS
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
239: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)09:40:08.97 ID:iCqr+Xge(10/23) AAS
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/30(日)21:09:43.97 ID:jq4ytnau(22/27) AAS
・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
452: 2017/08/02(水)20:18:06.97 ID:FTmifvVB(1/3) AAS
プロジェクトまだー?
530: 2017/08/05(土)18:30:13.97 ID:e9RI6N3W(2/4) AAS
>>527
→525
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)18:33:59.97 ID:D7XQ/3Kh(11/52) AAS
入れ替えまひた(^^
613
(2): 2017/08/05(土)23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ(18/19) AAS
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ

【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい

※ぐぐってよし
791: 2017/08/08(火)03:37:43.97 ID:I1Gm7azv(1/3) AAS
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
922
(1): 2017/08/12(土)09:52:22.97 ID:cT035EPy(1) AAS
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
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