[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25(1): 2017/07/17(月)07:46:26.91 ID:+OnxJd6v(8/8) AAS
さらにそこまでできたら
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て
攻撃発生したら
target.damage( this.attack() );
みたいに使うんだぞ
んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
tagをenemyから除外すとけ
それから
その場に四角でいいから謎のアイテムポップさせてモンスターは適当にけす
省3
84: 2017/07/23(日)19:46:53.91 ID:VOnL7L1t(5/15) AAS
とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
96: 2017/07/23(日)21:33:20.91 ID:+WKInL5K(1/2) AAS
targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
270: 2017/07/29(土)18:27:41.91 ID:3kC/9DdN(23/24) AAS
よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
省1
513: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh(3/52) AAS
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
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