[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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137: 2017/07/25(火)20:20:43.83 ID:7tpTYXrp(9/16) AAS
それ
339: 2017/07/31(月)12:50:54.83 ID:pYki3uWG(4/5) AAS
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
470: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)17:54:55.83 ID:zlyxSfCN(6/21) AAS
メニュー上の話でふ(^^
508: 2017/08/04(金)20:26:16.83 ID:Q4gpogUg(14/14) AAS
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
536: 2017/08/05(土)18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s(1/22) AAS
なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)06:16:03.83 ID:j5DrfGBo(40/76) AAS
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
860: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)09:15:16.83 ID:a8B2aqVx(9/21) AAS
僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
885: 2017/08/10(木)21:56:30.83 ID:bNyK26kt(1) AAS
>>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
912(1): 2017/08/11(金)16:53:42.83 ID:fsSYYtid(3/4) AAS
おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
997(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:09:09.83 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
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