[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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115: 2017/07/24(月)21:54:40.72 ID:hk9r7ttX(1) AAS
>>91
Attack関数だけ独立してんの変じゃね
target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金)11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai(4/13) AAS
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
252: 2017/07/29(土)11:17:40.72 ID:3kC/9DdN(19/24) AAS
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる

float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
省2
362: 2017/08/01(火)12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf(2/2) AAS
取り敢えず....

マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる

ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい

で....

タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
省3
382: 2017/08/01(火)22:47:16.72 ID:2PQVwAXe(3/3) AAS
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう
542: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh(15/52) AAS
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh(33/52) AAS
>>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^
682: 2017/08/06(日)02:44:13.72 ID:NOwS8ddp(35/51) AAS
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
718: 2017/08/06(日)10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz(1/2) AAS
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう
895: 2017/08/11(金)11:05:32.72 ID:fsSYYtid(2/4) AAS
俺がちょびっと寝ちったわ・・・

イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
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