[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2017/07/17(月)21:12:21.70 ID:TRWJWifB(9/9) AAS
ああ、あげちまった><

しかもまちがえた
target = hit.collider.gameObject;

76: 2017/07/23(日)13:42:30.70 ID:HzdXiIAn(1) AAS
・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた   →(使用済)
・病気で中断  →(未使用)
183: 2017/07/28(金)04:07:48.70 ID:l3g+hB6V(1/2) AAS
これは良スレ
ボッキング!
194: 2017/07/28(金)12:19:17.70 ID:I6W/ThBj(2/5) AAS
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする

あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

外部リンク[html]:westhillapps.blog.jp
できるんじゃないのー?んー?
245: 2017/07/29(土)10:26:43.70 ID:3kC/9DdN(15/24) AAS
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
省1
304: 2017/07/30(日)20:46:09.70 ID:lDPLCfxi(8/24) AAS
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな

アウトラインはできたんけ?
550: 2017/08/05(土)20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s(10/22) AAS
あああああああああああああああああああ

まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ

しにたああああああああい
653: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)01:43:30.70 ID:j5DrfGBo(19/76) AAS
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
869: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)10:48:55.70 ID:a8B2aqVx(15/21) AAS
装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
876: 2017/08/10(木)11:10:43.70 ID:4LQfZgbe(5/6) AAS
どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
878: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)12:01:52.70 ID:a8B2aqVx(19/21) AAS
だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
909
(1): 2017/08/11(金)16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI(5/9) AAS
>>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限界なんや

>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
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