[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2(37/37) AAS
このスクリプトそのままでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
475: 2017/08/04(金)18:03:39.45 ID:BZCYTqEK(5/9) AAS
>>473
だから勉強になんだよ
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh(25/52) AAS
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
621: 2017/08/06(日)00:36:47.45 ID:NOwS8ddp(2/51) AAS
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw

開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
658: 2017/08/06(日)01:56:40.45 ID:NOwS8ddp(21/51) AAS
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな

がんばったもんだ
709: 2017/08/06(日)08:55:47.45 ID:NOwS8ddp(48/51) AAS
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
省2
721: 2017/08/06(日)10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz(2/2) AAS
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
743: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)17:49:46.45 ID:j5DrfGBo(64/76) AAS
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
911
(1): 2017/08/11(金)16:46:20.45 ID:wScfBbtm(3/3) AAS
モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
955: 2017/08/13(日)09:33:30.45 ID:vq9SWGMy(2/6) AAS
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
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