[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/07/17(月)04:37:33.30 ID:+OnxJd6v(1/8) AAS
アイテム、装備周りはインベントリの処理に骨が折れるので
バトル周りを実装する

まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/17(月)20:02:04.30 ID:9YERIW4A(5/10) AAS
ちょっと待ってくらふぁい(^^
情報が多すぎてちょっと理解が追い付かないのでひとつづつやっていきまふ(^^
220: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)07:40:46.30 ID:iCqr+Xge(2/23) AAS
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)20:02:46.30 ID:zlyxSfCN(17/21) AAS
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh(36/52) AAS
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)01:14:40.30 ID:j5DrfGBo(11/76) AAS
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
823
(1): 2017/08/08(火)19:36:15.30 ID:7aNcAx45(1) AAS
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…

>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある

ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽

>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
937: 2017/08/12(土)19:07:56.30 ID:UuGj4NkY(3/3) AAS
>>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
982
(1): 2017/08/14(月)12:01:46.30 ID:VLKHVV2x(1) AAS
おっさん仕事は?
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:16:35.30 ID:/XfkBqs1(18/19) AAS
ベイク必要なんでふね(^^
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