[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2017/07/25(火)21:11:48.29 ID:R8e0/1xU(1) AAS
質問する方も答える方も精神が強すぎる
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金)15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai(6/13) AAS
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2(16/37) AAS
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
485: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)19:38:03.29 ID:zlyxSfCN(11/21) AAS
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
515: 2017/08/05(土)14:47:07.29 ID:qSmknjrG(2/3) AAS
この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
558: 2017/08/05(土)21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s(15/22) AAS
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
省13
644: 2017/08/06(日)01:28:36.29 ID:NOwS8ddp(13/51) AAS
すげえな
速攻落としたやつがいるんか
731: 2017/08/06(日)14:11:30.29 ID:SXNA9alL(1) AAS
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
795: 2017/08/08(火)07:48:59.29 ID:I1Gm7azv(2/3) AAS
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
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