[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40: 2017/07/17(月)20:58:27.26 ID:TRWJWifB(7/9) AAS
11を補足
かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる
死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も
メソッドにしてまとめておく
0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ?
まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく
本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
150: 2017/07/26(水)08:51:01.26 ID:y5Facfe2(1) AAS
とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/27(木)19:46:21.26 ID:sj/zTXhU(10/12) AAS
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
325(1): 2017/07/30(日)22:10:04.26 ID:lDPLCfxi(20/24) AAS
targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ
ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
378: 2017/08/01(火)20:45:04.26 ID:08mEFiFf(3/3) AAS
何が間違ってるかわかったら書きやがれ
408: 2017/08/02(水)12:22:03.26 ID:bC6nEUYI(4/9) AAS
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
外部リンク:goo.gl
493: 2017/08/04(金)19:57:26.26 ID:Q4gpogUg(5/14) AAS
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
569: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh(27/52) AAS
void Start()が機能しなくなりまひた(^^
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)17:14:05.26 ID:j5DrfGBo(63/76) AAS
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
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