[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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42: 2017/07/17(月)21:11:26.21 ID:TRWJWifB(8/9) AAS
しゃあないなあ
>>35はぐぐりようないだろうから答えな

player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target;

raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら
target = hit;
そうでなければ
target = null;
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)15:32:27.21 ID:dSasX4LR(2/11) AAS
今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
99: 2017/07/23(日)21:56:34.21 ID:VOnL7L1t(14/15) AAS
(゚o゚;;

かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/24(月)21:19:07.21 ID:1Yn5auCG(5/8) AAS
とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
186: 2017/07/28(金)06:10:31.21 ID:l3g+hB6V(2/2) AAS
Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金)11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai(2/13) AAS
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
228: 2017/07/29(土)08:53:56.21 ID:3kC/9DdN(6/24) AAS
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?
277
(1): 2017/07/30(日)04:29:23.21 ID:lDPLCfxi(2/24) AAS
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく

モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく

インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする

startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
省10
380: 2017/08/01(火)21:17:42.21 ID:2PQVwAXe(2/3) AAS
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ
403: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2(13/37) AAS
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
521
(1): 2017/08/05(土)17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3(1/4) AAS
hp/maxhp*100(%)
548: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh(17/52) AAS
ダメでひた(^^
730: 2017/08/06(日)12:52:31.21 ID:dTPn474o(1/11) AAS
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)18:07:33.21 ID:j5DrfGBo(66/76) AAS
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
978: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)06:04:40.21 ID:/XfkBqs1(5/19) AAS
右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
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