[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)20:16:44.05 ID:dSasX4LR(7/11) AAS
なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
93: 2017/07/23(日)20:40:16.05 ID:VOnL7L1t(11/15) AAS
というかその知識でよくここまで実装できたな・・・
ある意味スゴイ・・・
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/24(月)20:55:29.05 ID:1Yn5auCG(4/8) AAS
ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
290(1): 2017/07/30(日)13:21:10.05 ID:a4t3r5mD(1) AAS
>>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!
352: 2017/07/31(月)18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1(2/3) AAS
ああ、安らかに眠れ
状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
外部リンク:gomafrontier.com
520: 2017/08/05(土)17:17:13.05 ID:TcKvTVDT(1/2) AAS
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
692: 2017/08/06(日)03:03:20.05 ID:NOwS8ddp(41/51) AAS
がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)10:24:28.05 ID:j5DrfGBo(50/76) AAS
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
744: 2017/08/06(日)17:55:54.05 ID:dTPn474o(6/11) AAS
え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)13:33:29.05 ID:a8B2aqVx(21/21) AAS
完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
884: 2017/08/10(木)21:44:49.05 ID:eTC5tuif(1) AAS
たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
917: 2017/08/11(金)17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI(9/9) AAS
>>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ
ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
980: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)08:34:16.05 ID:/XfkBqs1(7/19) AAS
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
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