[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2017/07/17(月)07:01:45.00 ID:+OnxJd6v(4/8) AAS
クリックした場所に敵がいるなら
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる

を実装する
218: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)07:11:19.00 ID:iCqr+Xge(1/23) AAS
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
238
(2): 2017/07/29(土)09:39:02.00 ID:3kC/9DdN(12/24) AAS
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
243: 2017/07/29(土)10:14:03.00 ID:3kC/9DdN(14/24) AAS
ほう
で、次は何するって?
546: 2017/08/05(土)20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s(7/22) AAS
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
省16
619: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)00:33:40.00 ID:j5DrfGBo(2/76) AAS
ふぁい(^^
外部リンク:www.axfc.net
659: 2017/08/06(日)01:58:51.00 ID:NOwS8ddp(22/51) AAS
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:09:41.00 ID:j5DrfGBo(37/76) AAS
ふぁい(^^
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