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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 17:48:38.11 ID:qEmT2r5h 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 15:54:05.11 ID:CF8F8WPt 熊のやつのマニュアル見返したけど、 本当にあれ「教えてやる気ゼロ」感すごいな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:27:22.02 ID:PXdBbVIo 質問です 今テストとしてシューティングゲームを作ろうと試みています で、弾を発射しようと思ってるのですが https://i.imgur.com/nkbF5c1.png 「オブジェクトを発射」→弾オブジェクトを選んで→「選択された方向へ発射」→ と選んでこの画面に来ました この画面の「1+1」のボタンで変数にアクセスできるんですよね? ここで変数にアクセスして渦巻の放射状に弾を発射するというのをやりたいのですが 見ての通り「1+1」ボタンがグレーアウトして操作できません どうしたらこのボタンを機能させることができるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:06:02.02 ID:7+g+O+j5 そこは”オブジェクトを発射”では機能しません ”方向を選択”で機能します オブジェクト発射は、自由に操作できない、方向は32方向限定、速度は定速で100まで の制限無いで簡易的に発射する命令です。 細かな動きを付けたいなら、動作を持ったオブジェクトを”新規オブジェクト作成”した上で ”動作コントローラー”や”DirectionCalculator”で操作しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:09:49.40 ID:lOCdXCtz 上級者からみてもアクションモグラのサンプルはむしろ罠だから参考にしてはいけない 今となっては無駄でしかない古い時代の慣例的なテクニックとか手癖で使いまくってるし 一方シューティングの方は慣れてきた頃の応用として優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:13:15.01 ID:PXdBbVIo >>985 ありがとうございます それ調べてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:28:20.99 ID:Jmqa0C8M rpgツクールはスマホ版も作れるようになったんだから アクションツクールもスマホ版を作れるようにしてくれれば乗り換えるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 03:11:00.10 ID:gWRa4Foe 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ 次スレ >>981で建てようとしたら長くて無理だったのでMMF2はやむなく削りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 06:13:38.50 ID:SI3Sg/Yi 【CF2.5/MMF2】Clickteam /Multimedia Fusion 18 とかでもよかったかもね 何にしてもスレ立てご苦労 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 15:45:39.11 ID:fqI1jbVU 特別な条件にある X/Yの確率でランダムに の使い方がよくわかりません 水平軌道の弾が壁に当たったときの跳ね返る方向を斜め上/斜め下で50%ずつ という処理にしたいのですが X/Yの数値=1/2 チャンスの数=1 で 1/2/1の確率でランダムに でよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:28:39.05 ID:GGWmnklp チャンスの数1、チャンスの総数2 でいくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:33:41.59 ID:gddkwrjv 質問です 動作コントローラーの「ベクター」である方向に移動するのをセットしたいと思ってるんですが これは「あらかじめ定めた方向にしかセットできない」という機能なのでしょうか? オブジェクト生成時に変数からセット、つまり「初期化」をしたいと思ってるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:43:15.82 ID:3wkroLvp >>988 あれCF2.5より作るの大変じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:20:29.23 ID:gddkwrjv 自己解決しました 動作コントローラーをエクステンションとして扱ってそこからプロパティにアクセスして 値を変える事が出来ました エクステンションとして扱うっていうのは一旦ゲームシーンに動作コントローラーオブジェクトを 作るって事なんですけどこれで合ってるんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:18:40.49 ID:GGWmnklp 寧ろそれ以外の使い方を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:41:36.62 ID:gddkwrjv >>996 やっぱり合ってたんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 21:49:46.05 ID:fqI1jbVU ランダム出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:20:49.42 ID:i/kXF1GI そういや 条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:38:36.69 ID:gWRa4Foe 1000ならCF3日本語版リリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 205日 4時間 49分 58秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/1002
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