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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt >>975 映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。 TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A 質問させてあげました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR キャプチャネタとかキムチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5 糞コテは自演スレに帰れよ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/981
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM 知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF >>978 ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする 最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM >>983 え?できないんですか?? えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I >>978 テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ >>984 自分でシェーダーを書けばできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ 誰も困らないから知ったこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:53:07.87 ID:iGW3oO88 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い それで自分で作った気になってるから始末が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。 市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と 意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった) 結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。 大変だったが凄く勉強になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:38:02.30 ID:RpompbCZ 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐 車輪の再発明を誇ることに意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:42:53.39 ID:Bb82NiZ9 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ ネット上に情報ない事をやったわけだから 完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:48:39.71 ID:g5bTa2X7 99%はUnityがやってくれる 残り1%で右往左往するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:52:43.91 ID:RpompbCZ >>993 じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね 頭おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/996
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