[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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957: 2017/08/04(金)23:01 ID:x8nxpzil(2/2) AAS
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958: 2017/08/04(金)23:02 ID:v5xAhcgI(4/4) AAS
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
959: 2017/08/04(金)23:07 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
960: 2017/08/05(土)10:25 ID:LGtWDSlc(1) AAS
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961: 2017/08/05(土)10:35 ID:QRWHwe1J(1) AAS
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962: 2017/08/05(土)13:40 ID:Q5Lsct05(1) AAS
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963: 2017/08/05(土)13:53 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 2017/08/05(土)14:08 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 2017/08/05(土)14:12 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
966: 2017/08/05(土)14:16 ID:f6st6BsO(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
これ何時まで経っても次に進まないの?
967: 2017/08/05(土)17:32 ID:LIsbb0+d(1) AAS
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968: 2017/08/05(土)18:01 ID:D8DUVywz(1) AAS
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969: 2017/08/05(土)22:52 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970
(1): 2017/08/07(月)08:28 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 2017/08/09(水)00:07 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 2017/08/09(水)11:21 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 2017/08/24(木)22:18 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975
(1): 2017/08/25(金)00:59 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: 2017/08/25(金)12:06 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
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