[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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296: 2017/03/10(金)08:35 ID:V9JPx0OP(1) AAS
サイドスクローラーのテンプレートいじっているのですが、
カメラが左右に移動すると近影の背景がガクッガクッって
ぶれるのをなくす良い方法ありますか。酔うので
297
(1): 2017/03/10(金)21:14 ID:KdbXZyqg(1/2) AAS
fbxでボーンごとインポートした物体の
コリジョンを変更、確認できる方法を教えてください
スタテックメッシュの時はダブルクリックすると
メッシュの表示・編集画面になるのにスケルタルメッシュになると
スタチックメッシュの編集画面にタイにならないです
298: 297 2017/03/10(金)21:37 ID:KdbXZyqg(2/2) AAS
すいません、自己解決しました
スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね
299: 2017/03/11(土)00:27 ID:DphIZp9D(1) AAS
地面に置いた被破壊メッシュが沈んで跳ね返されてを繰り返します
スタティックメッシュ→被破壊メッシュを作成 後、フラクチャしたのみで設定はいじっていません

gif(左が被破壊メッシュ、右はスタティックメッシュ)
画像リンク[gifv]:i.imgur.com

Unreal Engine 4.15.0 です。何か設定しないといけないのでしょうか。
よろしくお願いします
300: 2017/03/11(土)00:33 ID:5UUxU55g(1) AAS
まず服を脱ぎます
301
(1): 2017/03/11(土)12:01 ID:Y4+XfBld(1) AAS
同プロジェクト内でアセットを移動して空フォルダにしても
実際はデータが残っていてフォルダを削除するとリンク壊れる現象って
昔からずっとあって最新でもやっぱりあるけど、これは何なんでしょう?

どうやって防げるんでしょう
302: 2017/03/11(土)12:13 ID:Ud6rygDN(1) AAS
>>301
リダイレクタかなぁ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
303: 2017/03/11(土)13:07 ID:8MPjP7xp(1) AAS
リダイレクタだけじゃ消えないパターンあるよ
念のためにバックアップ取った上で直接エクスプローラで消せば消える
304: 2017/03/11(土)13:10 ID:KPsyF9tp(1) AAS
たぶん移動でなく強制削除して再設定するかな
305: 2017/03/11(土)17:13 ID:Lke967WA(1) AAS
アセットにはID的なものがあって
それが重複すると片方しか表示されない
アセットのリネームで発生しやすい
あるアセットをUE上でコピーしてリネームすると元のファイル名のままのこったりする

UE上でアセットとしてもリダイレクタとしても見えなければエクスプローラーから消してよい
306: 2017/03/11(土)17:34 ID:TwXAyoO4(1) AAS
saveの暗号化の仕方を知ってる人はいる?
暗号化を調べてるが、さっぱりわからんだ

保存したデータはBP名が丸々分かるから弄られやすい
307
(2): 2017/03/13(月)19:19 ID:vODXPN/S(1/2) AAS
質問です
メッシュのphysics→コンストレインの「ポジションをロック」「回転をロック」を
blueprint側で設定を解除したりするにはどうしたら良いのでしょうか?
blueprintのフィジックスを見てみましたがメッシュとつなげるそれらしいものがありません
308: 2017/03/13(月)20:29 ID:DKs26IXZ(1) AAS
>>307
set constraint mode ノードのことかな?
気になったプロパティは取り敢えず英語で入力するとだいたいヒットする…かも
309: 307 2017/03/13(月)23:02 ID:vODXPN/S(2/2) AAS
説明わるくてすいません

set constraint modeではなくて
メッシュをクリックして選択したときの「ポジションをロック」「回転をロック」のところに
XYZを個別にレ点をつけて設定できるもののところを
ブループリント側でオフオンしたいのです。
平面でなくてz軸だけphysicsシュミレーションの動きさせたり解除したいのです
310: 2017/03/13(月)23:06 ID:P7iisumD(1) AAS
出入りの出来る建物を配置したいのですが、blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきかblenderで建物を仕上げてから配置するべきか迷っています。どういう手順で配置するのが効率いいですか?
311
(1): 2017/03/13(月)23:34 ID:/bPdtvm+(1) AAS
前者のほうがええやん
ドアとかのmesh使いまわせないじゃん
ドアの開け閉めのBP作るとなると
ドアのピボット位置とか大切よ
312
(1): 2017/03/13(月)23:39 ID:RQnDGKOL(1) AAS
>blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきか
それが正攻法

外部リンク:historia.co.jp
は超邪道
313: 2017/03/14(火)00:03 ID:sYONMF4Z(1) AAS
>>311 >>312
なるほど!助かりました!ありがとうございます!
314: 2017/03/14(火)00:07 ID:3ovOXQ6B(1) AAS
まるごとしちゃったら当たり判定どうすんのよ
絶対困るわ
315: 2017/03/14(火)00:13 ID:lDF15/7+(1) AAS
でも個別組み立てだとライトマップとかちゃんと理解してないと
切れ目に変な影出て頭抱えそう
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