[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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276: 2017/03/03(金)21:48 ID:8aoqB4jk(1) AAS
なんで例えた
277: 2017/03/03(金)22:15 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
モデリング楽しいけど拘りだすとくっそ時間かかる
妥協すると露骨にクオリティにムラがでるし
バランス取るのが難しい
278: 2017/03/03(金)22:52 ID:dQ8SPuFZ(1) AAS
>>274
個人的に凄い良いのができて来てます。ノベルゲーでここまでアイディアぶち込んだ作品は多分ないんじゃないかと自負したいくらい。それこそ画面を一目見れば分かるほどに。
めっちゃ晒したいけど我慢
279: 2017/03/04(土)01:08 ID:KISQYHnt(1) AAS
個人的に絵よりモデリングのが簡単だと思うんだよね
blenderとかb3dとかのタグでツイッター見てると大学生高校生でもいい作品あげてる人多いよ
280: 2017/03/04(土)04:58 ID:BcgDRk1L(1) AAS
頭の中にイメージあっても具現化が難しいことに気づいた
頭→CGだと破たんする
頭→絵→CGならいけると思う
脳内のイメージがあいまいだから、輪郭を出すために必要かなと
絵むずい
281(1): 2017/03/04(土)15:26 ID:Ih3zauhd(1/2) AAS
Anim offsetを作ろうとしたら
「ブレンドスペース
ブレンドスペースで異なる加算タイプのアニメーションはミックスできません」
というエラーが出るのですがどうすればなおせますか。
ブレンドスペース自体は使えていますが、Anim offsetだけ使えません。
282: 2017/03/04(土)20:35 ID:Ih3zauhd(2/2) AAS
>>281
自己解決しました
日本語で調べてもなにも見つからないので言語を英語にしてエラーメッセージググったら英語のフォーラムに解決策載ってました
ノードも英語で入力しても出てこないのがありますし日本語でやる意味が見えない…
283(1): 2017/03/04(土)20:36 ID:b2HoFQjm(1) AAS
自己解決したなら原因教えてくださいよ…
284(1): 2017/03/04(土)21:10 ID:Bp3RCwgN(1) AAS
加算タイプを変更しただけじゃね
スケルタル制御でたまにいじったりするけど普段あんま使ったりしないから忘れがちになる機能だけど
285: 264 2017/03/05(日)01:35 ID:eYZ4oyC6(1) AAS
PCのリフレッシュ(リカバリー)をしました。エラーは出ましたが、ビルドをしたらエラーが消えました。
ありがとうございました。
286: 2017/03/05(日)07:49 ID:af6e+cP9(1) AAS
>>283
>>284さんのいう通り、加算タイプ(Additive Anim Type)をMesh Spaceに変えるだけでした
それにしてもこの機能すごくいいですね
287: 2017/03/06(月)11:39 ID:R1TWOqpl(1) AAS
三人称視点のキャラのカメラについて質問です
壁際に来たときにカメラは壁を通過して(カメラは壁の外側へ)
その壁を透明(もしくは描画しない)ようにするにはどのようにすればいいのでしょうか?
コリジョン周りは試したのですが思うようにならず・・・です
よろしくお願いします
288(1): 2017/03/06(月)11:55 ID:g2E6cOBI(1/2) AAS
カメラと壁の当たり判定をオーバーラップにセット
ぶつかったら壁をビジブればいいのでは
289: 2017/03/06(月)12:20 ID:WnNuz367(1) AAS
壁からの透過関係ってどっかの企業が著作権登録してたのが有名だったな
あれは期限は終わったのかな?
290: 2017/03/06(月)12:29 ID:g2E6cOBI(2/2) AAS
コナミのやつはとっくに切れたよ
291: 2017/03/06(月)12:43 ID:N4IoaLIM(1) AAS
方法としては>>288さんのに加えて、こんな方法もある
独自のオブジェクトチャンネルを追加
CameraBoomの設定からCameraCollisionのProbeChannelをさっき作ったオブジェクトチャンネルに設定
通過させたい壁のCollisionResponseでさっき作っったオブジェクトちゃんねるをIgnoreに設定
単純な壁なら背面に回りさえすれば透過する(マテリアルがtwoside出ない限り)
さらに直方体などの壁でも透過してほしい場合は、壁のマテリアルでキャラと壁の深度判定をしてあげてディザなどで透過処理をしたりするといい
292: 2017/03/06(月)20:10 ID:MTmcG5sj(1) AAS
まあ言った俺が言うのもなんだが
全部透明になるより
ディザなり
トランスルーセントなりマスクなりにすり替えて
一部だけ透明にしたほうがスマートだよね
293: 2017/03/06(月)23:47 ID:FdbKqBJ4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
294: 2017/03/07(火)00:12 ID:iGVfnOKu(1) AAS
悪用して女の子の下着のぞこうとするからオブジェクトごと消さないとダメです
295: 2017/03/07(火)00:43 ID:Vv7FSfK5(1) AAS
なるほど、パンツを消さないとダメってことだな
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