[過去ログ]
test [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
test [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
32: 名前は開発中のものです。 みんな空気読め©2ch.net [sagete] 2017/08/07(月) 23:42:05.99 ID:WPNscEbc 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 730 -> 722:Get subject.txt OK:Check subject.txt 730 -> 730:Overwrite OK)1.34, 1.44, 1.62 sage subject:730 dat:722 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/32
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 12:31:05.99 ID:1WzHQTgX http://mevius.2ch.net/test/ra.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/50
243: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/22(火) 01:23:24.99 ID:cW6xh86S ))) ('ω')血液若干の数値低下!! まぁ まだ大丈夫 歩いてるだけでアレだけども 投薬は逃れたセーフ!! ))) ('ω')なんだろうな やはりバブ作ってると ガチなゲーム作りたくなる ガチなゲーム作るとむしゃくしゃしてバブのようなのを作りたくなる 忘れないうちに紙に描いておくとして 敵の動きに隊列感が無い 予見しやすい動きで固まってくるなんて普通ないけども STGではある程度予見できないとつまらない ツーことだな んで敵の動きが美しいと尚良い ま 先の話だ 新しい機体も作るとして これも先の話だな バブ仕上げて まずは自由を得るべきだ 呪いは解除された 長く苦しい呪いはついに解かれた しかし最大HPは減り スリップダメージが日々ある しかし折れないのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/243
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:31:43.99 ID:gRrwRvPg もともと中国目指してたんだっけか ナマポ終了したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/339
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:41:35.99 ID:CeTmpxjG 今どんな感じ ドヤ街まったく崩壊なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/355
391: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 02:09:41.99 ID:XSQo7VUd test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/391
516: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/14(火) 18:52:18.99 ID:y5/xkUDC ))) ('ω')んー この量に音楽つけたり なんだったりやるとなると 相当の労力だ 薄く長い さらに分岐 ちょっと風呂敷を広げすぎた さらに異界ルートまで拡張しるのだからどうも... 終わりが見えないような ロボット対決なんて入れたらとんでもないことになりそうな気さえしる ))) ('ω')ちかれた... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/516
600: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:53:39.99 ID:58MfdXgy >>597 次はサイバーパンクバブで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/600
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 20:44:31.99 ID:BcO6Jt11 >>619 お大事にね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/622
693: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/26(水) 22:46:02.99 ID:SoaLjnZj ))) ('ω')カウンターによる制御とした場合 一個なら容易に制御可能 けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある そして重なってもらっちゃ困るのだ 速度にむらをつけてオプションのように追従させる? いや触手のようにはならないな 描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい アレだ 後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない PCも寿命が近い気がする 早くバブを完成させることを念頭においておかねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/693
766: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 21:28:55.99 ID:wz0Ag4a1 ))) ('ω')んお なんかミスてったのだ 弾着ランダムシステム完了 で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅 今まで突っ込んでたんだ おそろしい 近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/766
917: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/22(月) 14:47:57.99 ID:kU4jXXRI ))) ('ω')さて ちっとは何か変わるのかちっとも変わらないのか? そうだ食料買い出ししなきゃだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/917
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s