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32: みんな空気読め©2ch.net [sagete] 2017/08/07(月)23:42:05.99 ID:WPNscEbc(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 730 -> 722:Get subject.txt OK:Check subject.txt 730 -> 730:Overwrite OK)1.34, 1.44, 1.62
sage subject:730 dat:722 rebuild OK!
50(1): 2017/08/20(日)12:31:05.99 ID:1WzHQTgX(1/2) AAS
外部リンク[html]:mevius.2ch.net
243: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/22(火)01:23:24.99 ID:cW6xh86S(1/3) AAS
)))
('ω')血液若干の数値低下!!
まぁ まだ大丈夫 歩いてるだけでアレだけども
投薬は逃れたセーフ!!
)))
('ω')なんだろうな やはりバブ作ってると
ガチなゲーム作りたくなる
ガチなゲーム作るとむしゃくしゃしてバブのようなのを作りたくなる
忘れないうちに紙に描いておくとして
敵の動きに隊列感が無い
省9
339: 2018/06/14(木)00:31:43.99 ID:gRrwRvPg(1/2) AAS
もともと中国目指してたんだっけか
ナマポ終了したの?
355: 2018/06/18(月)09:41:35.99 ID:CeTmpxjG(2/4) AAS
今どんな感じ
ドヤ街まったく崩壊なし?
391: 2018/06/28(木)02:09:41.99 ID:XSQo7VUd(1) AAS
test
516: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/14(火)18:52:18.99 ID:y5/xkUDC(4/6) AAS
)))
('ω')んー この量に音楽つけたり なんだったりやるとなると
相当の労力だ
薄く長い さらに分岐
ちょっと風呂敷を広げすぎた
さらに異界ルートまで拡張しるのだからどうも...
終わりが見えないような
ロボット対決なんて入れたらとんでもないことになりそうな気さえしる
)))
('ω')ちかれた...
600: 2018/09/12(水)16:53:39.99 ID:58MfdXgy(1) AAS
>>597
次はサイバーパンクバブで
622: 2018/09/17(月)20:44:31.99 ID:BcO6Jt11(1) AAS
>>619
お大事にね(´・ω・`)
693: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水)22:46:02.99 ID:SoaLjnZj(12/12) AAS
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
省3
766: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)21:28:55.99 ID:wz0Ag4a1(12/14) AAS
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
917: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)14:47:57.99 ID:kU4jXXRI(6/9) AAS
)))
('ω')さて ちっとは何か変わるのかちっとも変わらないのか?
そうだ食料買い出ししなきゃだったな
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