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42: [JP] [sage] 2017/08/13(日) 10:21:34.71 ID:Yqa1ULXz ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/42
197: karasu ◆epOpOEgDRA [] 2018/05/07(月) 23:41:01.71 ID:RJ/9gyTd ))) ('ω')欠陥商品カラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/197
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 10:06:50.71 ID:vgWQHnFK ))) ('ω')さて今日はどこまで進むかなと 作る休む作る休むの繰り返しだが やれば案外進む メインルートに巨大ボス メカ対決が欲しい こっちは夏祭りの後の最終戦として残して まずは夏祭りまでやっちまうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/250
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 09:59:57.71 ID:IpyRJF8Z >>280 彼女はどうなった?無事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/284
349: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/06/16(土) 12:25:11.71 ID:miJbO2Y8 ))) ('ω')任天堂Switchが欲しい デウスエクスマキナっていうゲーム発表され アーマードコアのいいとことなんかが混ざったような雰囲気 来年どうなってるかわからないけど グッズ販売からSwitch買ってデウスエクスやれるくらい 安定が欲しい そして病状の緩和がちょっとでもあると嬉しい ))) ('ω')バブ夏祭りの手前まで作ったんだったな いろいろ雑なところ多いから 一度完成させてそこからさらに改良しる ロボットSTG垓は後回しの後回しだ ぼくにはSTG製作のセンスがない 今はバブ一本で勝負 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/349
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:14:11.71 ID:lQZN6oe5 文書の写真をTwitterに掲示しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/374
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 21:30:19.71 ID:cw6oKu7N 中国の古い恩人に刀を渡したり恩返しする壮大なロマンはどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/552
718: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 15:40:30.71 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ 飛んでる時前傾がいい そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る まぁ いいか 前後運動 ガトリング良し ))) ('ω')問題が浮上 腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で 横薙ぎにブレード振るモーションができない 振り下ろすか? 突き刺して引き裂くか? ブレード問題が行く手を阻んだ モーションだから嫌いなんだよなぁもう 視点変えるとレンダリングの時の大変だし ま オニギリ買いに行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/718
770: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/02(火) 10:48:17.71 ID:ekwx8ctr ))) ('ω')帝都までついた 次元回廊が終わった 帝都だ ついにラスボスとの戦闘 けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/770
792: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/03(水) 23:09:33.71 ID:pu3lXfYd ))) ('ω')窓枠のとこに隠れてやがった 果たして同じ個体であるか? そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走 ))) ('ω')勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/792
883: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/19(金) 14:36:24.71 ID:jlE7aOob ))) ('ω')170突破 ついに7JO手前だ.... ちょっとテストしつつやると最初のカツアゲおいちゃんがプレイヤーをしゅんころしてた ここを直すか けど包丁だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/883
885: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/19(金) 16:49:52.71 ID:jlE7aOob ))) ('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう CMOだじょ そもそも売れるかって話だけどね まああるものを一応活用しよう でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり 調整と付け足しも終わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/885
976: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 12:57:17.71 ID:0F91Usjz ))) ('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお? ぼくには難しいんだお 普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう 何よりバブも実はSTGなんすよね ぼくの根っこSTGで培った技術 RPG的な見せ方世界観構築となると ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる そしてフラグや迷宮がある ))) ('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが シナリオに自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/976
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