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42: [JP] 2017/08/13(日)10:21:34.71 ID:Yqa1ULXz(1) AAS
??
197: karasu ◆epOpOEgDRA 2018/05/07(月)23:41:01.71 ID:RJ/9gyTd(2/3) AAS
 )))
('ω')欠陥商品カラス
250: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/24(木)10:06:50.71 ID:vgWQHnFK(1/5) AAS
)))
('ω')さて今日はどこまで進むかなと
作る休む作る休むの繰り返しだが
やれば案外進む
メインルートに巨大ボス メカ対決が欲しい
こっちは夏祭りの後の最終戦として残して
まずは夏祭りまでやっちまうか
284: 2018/05/31(木)09:59:57.71 ID:IpyRJF8Z(1) AAS
>>280
彼女はどうなった?無事か
349: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/06/16(土)12:25:11.71 ID:miJbO2Y8(3/3) AAS
)))
('ω')任天堂Switchが欲しい
デウスエクスマキナっていうゲーム発表され
アーマードコアのいいとことなんかが混ざったような雰囲気
来年どうなってるかわからないけど
グッズ販売からSwitch買ってデウスエクスやれるくらい
安定が欲しい
そして病状の緩和がちょっとでもあると嬉しい
)))
('ω')バブ夏祭りの手前まで作ったんだったな
省3
374
(1): 2018/06/22(金)22:14:11.71 ID:lQZN6oe5(1/3) AAS
文書の写真をTwitterに掲示しとけばいい
552: 2018/08/22(水)21:30:19.71 ID:cw6oKu7N(2/2) AAS
中国の古い恩人に刀を渡したり恩返しする壮大なロマンはどうなったの?
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)15:40:30.71 ID:KAiEvHOw(9/13) AAS
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し

)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
省6
770: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)10:48:17.71 ID:ekwx8ctr(2/14) AAS
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
792: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)23:09:33.71 ID:pu3lXfYd(9/9) AAS
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった

果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走

)))
('ω')勝利
883: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)14:36:24.71 ID:jlE7aOob(4/9) AAS
)))
('ω')170突破
ついに7JO手前だ....
ちょっとテストしつつやると最初のカツアゲおいちゃんがプレイヤーをしゅんころしてた
ここを直すか けど包丁だからなぁ
885: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)16:49:52.71 ID:jlE7aOob(5/9) AAS
)))
('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう
CMOだじょ
そもそも売れるかって話だけどね
まああるものを一応活用しよう
でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ
せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん
ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり
調整と付け足しも終わるんだ
976: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)12:57:17.71 ID:0F91Usjz(3/17) AAS
)))
('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお?
ぼくには難しいんだお
普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると
ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ
ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう
何よりバブも実はSTGなんすよね
ぼくの根っこSTGで培った技術
RPG的な見せ方世界観構築となると
ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる
省6
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