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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 19:25:54.55 ID:thNhfMpG てすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/23
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 08:56:31.55 ID:/Hmtwzju >>164 さんざ他人に寄生してたくせに国に寄生したら後ろめたい? 意味わからん 貰えるもんはもろとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/170
226: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/18(金) 18:56:48.55 ID:XS8N534m ))) ('ω')うーん 本筋なんだから ちゃんとやんないといけない 夏祭りまだ 夏祭りで外国の旅行者がハイパー相撲で猛威を奮っている そこに参戦というのも良いかもしれない なんかこう日常をアレしたいが 本筋でない方のルートでバトルはいくつかあった かといって アクション性がないとただ読むだけ テキスト重視となる アクション裁判 裁判と言っても 吊るし上げだ 吊るし上げ アクション 罪状も羅列しる必要もある けれど借りパク王は反省とある程度の地獄を見た ))) ('ω')さてどーしたものか 吊るし上げからの 夏祭りルート 案外恋しちゃうというルートがあっても良いのかもしれないが さてどーしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/226
514: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/14(火) 16:22:58.55 ID:y5/xkUDC ))) ('ω')現在140フレーム そこらへんのおかしなとこをチェック 圧倒的に大変だ... さらに禁則処理を適度に施す 結構な作業量だ やりつつスモーのアイデア考えないとな とりあえず外国人のデザインは決まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/514
647: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/22(土) 00:24:26.55 ID:TKX27JaB ))) ('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが 工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった ゲーム感 ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ もっとこう ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい 食事風景だったりなんだったり そもそもこの異界からの武装国家 誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える ))) ('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん まだ武装国家の住民と触れ合ってない ここ いろいろさせられよう ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが もう そろそろバブに疲れた... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/647
689: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/26(水) 20:42:19.55 ID:SoaLjnZj ))) ('ω')一コマで勇者が死んだ 異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが 即死亡 7JO総統の逆襲劇である プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか? せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて また戻るのもなんかなぁ... しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない ))) ('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら 垓が起動する もちろん7JO内部で起動しる で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう 演出は垓に使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/689
768: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 23:49:53.55 ID:wz0Ag4a1 ))) ('ω')良し 雑魚の配置も終わった 忘れていた自機の破壊される演出 ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える 消滅という感じ 垓本編のアレを再現 次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど なぜか止まらない時がある そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから 接触画面外に行く境界線が機能しない時がある なぜか? そうなったら仕方ない 上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で 自機を基準に座標で戻す 画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に ポルナレフ処理 ))) ('ω')ここが終わればついに最終エリア ラスボスと垓の一騎打ちだ いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴 アレご先祖様である ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない いや蛇足か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/768
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:50:33.55 ID:kaRImTNw 台風25号でカラスも終わりか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/803
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 16:57:59.55 見事に捨てられマンタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/814
911: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/22(月) 04:52:56.55 ID:kU4jXXRI ))) ('ω')グッズ解像度足らない問題... ぼくのバブ広域指名手配とか お祭りの缶バッジやら 解像度足らない問題で作り直し つまり大きく描く必要があるのだった... 厳しい マスキングテープくらいなら良いんだけど 無駄に缶バッジと あとポスターとね あいフォンケース これはいらないか 缶バッジとステッカー あとなんだろう やっぱマスキングテープだな いろんなとこに貼って遊べそうだ マグカップも絶対だ パーカーやtシャツも行けるようだけども きっと恥ずかしくて常人は着用できない ))) ('ω')アクリル切り抜きフィギュア見たいのも魅力的ではある ま 絵に描いた餅だけども... 記念に自分用にマグカップくらい作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/911
961: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/25(木) 23:49:30.55 ID:avBEz1Rx ))) ('ω')バブだけほいって今ありグッズがある ちょっとおかしい奴に見えなくもない そこが不安なのかしら? まぁ 出せるものは全部出すぞ大作戦って事で出す 特にほかに出せるものが無いのは悲しい バブ1以前のゲームは恥ずかしい そうだ 垓の体験版を入れれないか? いや アレはまだつまらない まだ時期尚早 今後の予定なんかをテキストで紹介しておくくらいでいいか ならば垓のグラフィックやら敵なんかのグラフィック出してあーだこーだテキスト入れるとして バブの解説だったりなんだったり いろいろ日記的要素も足す んで持って アーカイブスがまさにぼくのパッケージ化となり得るといいなと ))) ('ω')ぼく商品CMもやっちまおう なんだかんだと考えたが要は電子的ビラってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/961
992: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/28(日) 01:18:49.55 ID:H9KECI+F ))) ('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな... CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断 戦艦は眠っている こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな... アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし そう 戦艦は扱いに困るんだよな 砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか? 横スクロールなら仰角だけでいい あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか 結構出来がいい戦艦だ いいかもしれない 制御に時間がかかりそうだけども ))) ('ω')そろそろゴブリンスレイヤーきたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/992
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