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23: 2017/07/28(金)19:25:54.55 ID:thNhfMpG(1) AAS
てすと
170: 2018/05/04(金)08:56:31.55 ID:/Hmtwzju(1/2) AAS
>>164
さんざ他人に寄生してたくせに国に寄生したら後ろめたい?
意味わからん
貰えるもんはもろとけ
226: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/18(金)18:56:48.55 ID:XS8N534m(6/7) AAS
)))
('ω')うーん
本筋なんだから ちゃんとやんないといけない
夏祭りまだ
夏祭りで外国の旅行者がハイパー相撲で猛威を奮っている
そこに参戦というのも良いかもしれない
なんかこう日常をアレしたいが
本筋でない方のルートでバトルはいくつかあった
かといって アクション性がないとただ読むだけ
テキスト重視となる
省8
514: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/14(火)16:22:58.55 ID:y5/xkUDC(2/6) AAS
)))
('ω')現在140フレーム
そこらへんのおかしなとこをチェック
圧倒的に大変だ...
さらに禁則処理を適度に施す
結構な作業量だ やりつつスモーのアイデア考えないとな
とりあえず外国人のデザインは決まった
647: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/22(土)00:24:26.55 ID:TKX27JaB(1/6) AAS
)))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが
工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった
ゲーム感
ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ
もっとこう
ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい
食事風景だったりなんだったり
そもそもこの異界からの武装国家
誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える
省8
689: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水)20:42:19.55 ID:SoaLjnZj(8/12) AAS
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない
)))
省5
768: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)23:49:53.55 ID:wz0Ag4a1(14/14) AAS
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
省14
803: 2018/10/05(金)17:50:33.55 ID:kaRImTNw(1) AAS
台風25号でカラスも終わりか…
814: 2018/10/10(水)16:57:59.55 AAS
見事に捨てられマンタ
911: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)04:52:56.55 ID:kU4jXXRI(1/9) AAS
)))
('ω')グッズ解像度足らない問題...
ぼくのバブ広域指名手配とか
お祭りの缶バッジやら 解像度足らない問題で作り直し
つまり大きく描く必要があるのだった...
厳しい
マスキングテープくらいなら良いんだけど
無駄に缶バッジと
あとポスターとね あいフォンケース これはいらないか
缶バッジとステッカー あとなんだろう やっぱマスキングテープだな
省7
961: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/25(木)23:49:30.55 ID:avBEz1Rx(14/14) AAS
)))
('ω')バブだけほいって今ありグッズがある
ちょっとおかしい奴に見えなくもない
そこが不安なのかしら?
まぁ 出せるものは全部出すぞ大作戦って事で出す
特にほかに出せるものが無いのは悲しい
バブ1以前のゲームは恥ずかしい
そうだ 垓の体験版を入れれないか?
いや アレはまだつまらない まだ時期尚早 今後の予定なんかをテキストで紹介しておくくらいでいいか
ならば垓のグラフィックやら敵なんかのグラフィック出してあーだこーだテキスト入れるとして
省5
992: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)01:18:49.55 ID:H9KECI+F(1/5) AAS
)))
('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな...
CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断
戦艦は眠っている
こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな...
アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし
そう 戦艦は扱いに困るんだよな
砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか?
横スクロールなら仰角だけでいい
あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか
省3
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