Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl http://www.geocities.jp/tripspirt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80 あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/128
129: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz 無知でスマンw 誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/129
130: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z >>122 GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/130
131: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3 とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく! コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr なぜgistなんだ… それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G GitHubより先にgit覚えんとな gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/133
134: 122 [] 2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH まずTimerHandler多用しすぎだ 基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/134
135: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3 俺のコードそこまで悪いのかw これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/135
136: 122 [] 2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH >>135 別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/136
137: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3 >>136 そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか? 特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS タフなコードだな andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/139
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j >>138 別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD 方向性が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/141
142: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n >>141 最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H 完成いつになりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k 四万行って1ファイルか? クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw 横スクロールで4万行いくわけないだろw マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/145
146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8 >>143 一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/146
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