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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 19:11:49.83 ID:6fJT4I9y 一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/79
238: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 18:05:04.83 ID:3ROqR8BQ JSとか遊びでしか使えんから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/238
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L >>368 cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/371
619: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/619
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ とりあえずCocos Creatorを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/802
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw ありがとうございます。幸せになれそう… ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら このまま cocos creator でもいいかなと 思っています。 ただ、使えるのかどうか判断できません。 どなたかわかりますでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/806
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG Cocos2dのスレはココっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/933
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