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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC わかるは cocos run -p android これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/105
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 20:31:43.47 ID:LaeAYseR githubみたらあるみたいですけど https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/108
337: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza vsで開発して cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/337
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか? unityですらここまで必要なかったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/356
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ >>364 組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね マクロみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/366
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7 >>373 アフィカス死ねゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/376
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au 書かれている本のタイトルが書かれないということは 無いということだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/493
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/536
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと? AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/561
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 なんか変わったんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/585
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、 CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう どう書けば思った通りに動きますかね { string arg; auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg)); CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5); auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr); runAction(seq); } void cObj::Act(string arg) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/650
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/675
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/714
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/731
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G お前らが言うから調べてみたが 非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/894
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