[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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105
(1): 2015/05/24(日)19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC(1) AAS
わかるは
cocos run -p android
これな
108: 2015/05/25(月)20:31:43.47 ID:LaeAYseR(1) AAS
githubみたらあるみたいですけど
外部リンク[h]:github.com
337: 2015/11/08(日)23:41:09.47 ID:r5rSGgza(8/8) AAS
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
356: 2015/11/12(木)23:41:53.47 ID:EeMFL6bc(1) AAS
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
366
(1): 2015/11/13(金)10:53:27.47 ID:A0DEUztZ(5/5) AAS
>>364
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
376: 2015/11/14(土)08:20:27.47 ID:hJkbnqu7(1) AAS
>>373
アフィカス死ねゴミ
493: 2015/12/22(火)23:06:22.47 ID:WDxLs2Au(2/2) AAS
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
536: 2016/01/06(水)23:50:15.47 ID:ncfsX4xm(1) AAS
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
561
(1): 2016/01/18(月)11:03:29.47 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
585: 2016/01/22(金)01:24:26.47 ID:rmcj0XoF(1) AAS
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
650
(1): 2016/02/22(月)23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3(1) AAS
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
省2
675: 2016/03/07(月)23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk(1) AAS
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ
714: 2016/04/12(火)00:06:56.47 ID:o4nI8hvI(1) AAS
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
731
(3): 2016/06/04(土)21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1(2/2) AAS
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
894: 2017/04/15(土)08:01:35.47 ID:9r1kws7G(1) AAS
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
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