[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい? 背景を非表示にすると60FPSに戻る 奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる 画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる 使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/27
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/195
394: 392 [sage] 2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H >>393 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/394
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/453
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg パーミッション追加とは? 今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/480
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/525
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ CALLBACK_0にしたら直らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/653
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKにthisがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/655
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7 >>734 そうかやはり皆luaなんだな() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/736
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w 使いこなせなかったのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/773
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/815
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/912
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:02:57.25 ID:2qyRxzek 呼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/985
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:03:46.25 ID:2qyRxzek 上手く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/990
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:04:24.25 ID:2qyRxzek 互 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/994
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.342s*