[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27(1): 2015/03/05(木)11:22:29.25 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
195(1): 2015/10/13(火)13:20:09.25 ID:8m4uY2dm(1) AAS
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
394: 392 2015/11/29(日)20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H(2/2) AAS
>>393
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。
v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
453: 2015/12/09(水)07:34:10.25 ID:E10Z1GFX(1) AAS
cocos2d-godotまだー?
480: 2015/12/20(日)16:14:37.25 ID:ykFJavLg(5/7) AAS
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
525: 2015/12/29(火)19:12:52.25 ID:zdxvSy7v(1) AAS
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
653: 2016/02/23(火)08:52:37.25 ID:fVxVSfqW(1/2) AAS
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
655: 2016/02/23(火)12:03:58.25 ID:fVxVSfqW(2/2) AAS
CC_CALLBACKにthisがない
736: 2016/06/06(月)20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7(2/2) AAS
>>734
そうかやはり皆luaなんだな()
773: 2016/07/07(木)18:54:36.25 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
815(1): 2016/08/06(土)13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
912: 2017/10/13(金)14:02:35.25 ID:rsU2gk1s(1) AAS
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
985: 2024/03/14(木)00:02:57.25 ID:2qyRxzek(13/28) AAS
呼
990: 2024/03/14(木)00:03:46.25 ID:2qyRxzek(18/28) AAS
上手く
994: 2024/03/14(木)00:04:24.25 ID:2qyRxzek(22/28) AAS
互
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