[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
908: 2017/06/13(火)10:00 ID:RMWPxQim(1) AAS
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
省4
909: 2017/06/14(水)09:20 ID:2f5t425A(1) AAS
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
910: 2017/07/01(土)00:27 ID:xlcS3Jrd(1) AAS
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
911: 2017/09/04(月)11:27 ID:qZ9j0Z2y(1) AAS
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
912: 2017/10/13(金)14:02 ID:rsU2gk1s(1) AAS
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
913
(1): 2017/10/15(日)10:49 ID:jo6vH4Yk(1) AAS
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
914: 2017/10/16(月)08:31 ID:UIKn0+8z(1) AAS
>>913
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
915: 2017/11/03(金)02:09 ID:h1DzO82T(1/2) AAS
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
916: 2017/11/03(金)06:32 ID:Vp1z/Mdd(1) AAS
今ならAndroidStudioでやってんのかな
917: 2017/11/03(金)14:31 ID:h1DzO82T(2/2) AAS
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
918: 2017/11/06(月)13:42 ID:JrwEstWm(1) AAS
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
919: 2017/11/06(月)21:18 ID:aHpg5PNu(1) AAS
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920: 2017/11/10(金)19:50 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921: 2017/11/10(金)21:14 ID:0aS2gPmS(1/2) AAS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922: 2017/11/10(金)21:49 ID:SIOQ/UGQ(2/2) AAS
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
923: 2017/11/10(金)22:34 ID:0aS2gPmS(2/2) AAS
お前なら出来るよ
924: 2017/11/11(土)10:19 ID:cdkV1q8I(1) AAS
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
925: 2017/11/11(土)14:01 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926
(1): 2017/11/11(土)18:31 ID:KSvL7zd/(1/3) AAS
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927
(1): 2017/11/11(土)19:21 ID:mY1cW9TP(1/2) AAS
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
1-
あと 75 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.582s*