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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX >>352 とりあえずそれでやってみます。 cocos2dxってマウス扱いづらいですよね マウスオーバーも面倒くさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか? unityですらここまで必要なかったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか? 覚える事少なそうなのになんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし プラグインも作るならndkも必要になるよね まあ共通で使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、 落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。 諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、 うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw 慣れてない奴だと一日作業になる。 パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim >>358 cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと 組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか? すみません。初歩的な質問で・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs >>361 どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ >>363 Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ >>364 組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね マクロみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L >>363 unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。 unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。 簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50 Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と 開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L >>368 cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
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