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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用 build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C 蛇足すると director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6 director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7 ↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる (MAC+XCodeでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2 パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。 C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。 「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、 Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニ
ングしていきました」 http://getnews.jp/archives/1490303 Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D >>784 ほぉ せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe MITライセンスだし公開するわけないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl >>786 まあそりゃそうなんだけどさ なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq 最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か ちゅう話しも上がってるぐらいやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT 全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか? 囚人のジレンマみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd お前が公開すればいいのだ。はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f >>791 ???!?!??!?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e 的外れすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX cocosの性能ってどうなん? ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。 性能比較したことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL cocos2d-x ソースでベンチ作るか 環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg 比較対象による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw 基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9 bigint使ってんだが重くなりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK ご本で勉強しようと思ったんですが Cocos Studio で環境構築するのに Cocos がダウンロード出来なくなってました。 かなしみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/799
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