[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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760(1): 2016/07/03(日)03:10 ID:8nV+FNDO(1/2) AAS
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761(1): 2016/07/03(日)03:25 ID:AFx/cWYt(1) AAS
>>760
外部リンク:blog.bokuweb.me
762: 2016/07/03(日)03:38 ID:8nV+FNDO(2/2) AAS
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
763: 2016/07/03(日)22:25 ID:NJbeqhN7(1) AAS
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764: 2016/07/04(月)14:16 ID:Ij8JDZxC(1) AAS
flushしてるの?
765: 2016/07/04(月)20:34 ID:9yOJ5I08(1/3) AAS
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766: 2016/07/04(月)21:02 ID:9yOJ5I08(2/3) AAS
あっ、flushしても変わらなかった……
767: 2016/07/04(月)21:05 ID:9yOJ5I08(3/3) AAS
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
768: 2016/07/06(水)14:41 ID:pvIfMDty(1) AAS
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769: 2016/07/06(水)15:35 ID:+ohxASCM(1) AAS
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
770: 2016/07/06(水)18:25 ID:L9YLgkeY(1) AAS
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771: 2016/07/06(水)19:13 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
772: 2016/07/07(木)13:09 ID:u6xogEJ7(1) AAS
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
773: 2016/07/07(木)18:54 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
774: 2016/07/08(金)04:01 ID:P3f1bufE(1) AAS
好きなツール使え
誰も強制してない
775: 2016/07/08(金)05:50 ID:sN0wvMEQ(1) AAS
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
776: 2016/07/09(土)16:35 ID:4qSTu7/y(1) AAS
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777: 2016/07/10(日)00:55 ID:UxhSCrEc(1/2) AAS
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
778: 2016/07/10(日)00:57 ID:UxhSCrEc(2/2) AAS
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
779: 2016/07/12(火)00:27 ID:7NN4yk7u(1) AAS
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
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