[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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780: 2016/07/13(水)15:35 ID:6MZ2Lh4C(1/2) AAS
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
781: 2016/07/13(水)15:36 ID:6MZ2Lh4C(2/2) AAS
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
782: 2016/07/13(水)20:42 ID:3/ZmFCtA(1) AAS
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783: 2016/07/14(木)00:11 ID:aj6/BVA2(1) AAS
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
784(1): 2016/07/14(木)02:29 ID:4Q83Qbyc(1) AAS
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。
「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」
外部リンク:getnews.jp
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
785: 2016/07/14(木)04:32 ID:STmsaJ7D(1) AAS
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786(1): 2016/07/15(金)02:33 ID:VhNAxuqe(1) AAS
MITライセンスだし公開するわけないけどな
787: 2016/07/15(金)02:47 ID:IObbV/cl(1/2) AAS
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
788: 2016/07/15(金)09:41 ID:fPWfftgq(1) AAS
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
789: 2016/07/15(金)21:47 ID:NDLWg0fT(1) AAS
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
790: 2016/07/15(金)22:23 ID:IObbV/cl(2/2) AAS
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
791(1): 2016/07/15(金)22:41 ID:hhPNQeYd(1) AAS
お前が公開すればいいのだ。はよ
792: 2016/07/16(土)00:06 ID:uf/Oxz7f(1) AAS
>>791
???!?!??!?www
793: 2016/07/18(月)17:00 ID:sNVB6n3e(1) AAS
的外れすぎワロタ
794: 2016/07/19(火)08:07 ID:F/ifFFWX(1) AAS
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
795: 2016/07/19(火)10:45 ID:UGysvUSL(1) AAS
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
796: 2016/07/19(火)21:25 ID:ZlN3QLjg(1) AAS
比較対象による
797: 2016/07/20(水)10:54 ID:k0ucpCRw(1) AAS
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798: 2016/07/20(水)22:08 ID:91575pL9(1) AAS
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
799(2): 2016/07/26(火)12:23 ID:Q+Vp+XkK(1) AAS
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
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