[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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654: 2016/02/23(火)10:15 ID:j0Tkgjco(2/3) AAS
すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
655: 2016/02/23(火)12:03 ID:fVxVSfqW(2/2) AAS
CC_CALLBACKにthisがない
656: 2016/02/23(火)21:18 ID:j0Tkgjco(3/3) AAS
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
657: 2016/02/24(水)14:00 ID:zLp01bER(1) AAS
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
658: 2016/02/28(日)15:13 ID:sbJvGve4(1/2) AAS
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "外部リンク:google.com
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
659(1): 2016/02/28(日)15:15 ID:sbJvGve4(2/2) AAS
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "外部リンク:google.com
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
省5
660(2): 2016/02/29(月)23:22 ID:VSMz1xCt(1) AAS
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
661(1): 2016/03/01(火)07:04 ID:NDxBAeEo(1) AAS
>>659
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
662: 2016/03/02(水)11:28 ID:/ZJ/bOWG(1) AAS
>>661
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
663: 2016/03/02(水)20:12 ID:r1gHg8H+(1) AAS
>>660
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か
664: 2016/03/03(木)10:38 ID:JRgVjPA5(1) AAS
>>660
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?
665: 2016/03/03(木)19:10 ID:Zm/vI0bE(1) AAS
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
666(1): 2016/03/06(日)06:19 ID:t4r84TFJ(1/3) AAS
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
667: 2016/03/06(日)10:00 ID:CK/JV87o(1) AAS
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
668: 2016/03/06(日)13:33 ID:CYK2EkCa(1/2) AAS
テクスチャがデカイとか。
669: 2016/03/06(日)13:41 ID:WqZMLkOR(1) AAS
そのタブレットはフリスクだ
670(2): 2016/03/06(日)22:00 ID:t4r84TFJ(2/3) AAS
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
671: 2016/03/06(日)22:49 ID:/ANYDn0B(1) AAS
>>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
672: 2016/03/06(日)22:56 ID:t4r84TFJ(3/3) AAS
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
673: 2016/03/06(日)23:34 ID:CYK2EkCa(2/2) AAS
>>670
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。
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