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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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656
: 2016/02/23(火)21:18
ID:j0Tkgjco(3/3)
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656: [sage] 2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg)); 何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。 逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」 って書いてあるけど、これは間違いなんですか? CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」 という説明がされてたページは一つも見なかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/656
何日もいていた問題がこんなシンプルに解決出来るとはありがたいです 逆引きガイドブックにもは引数が個の関数を呼び出すときに使う って書いてあるけどこれは間違いなんですか? とかとかで検索かけまくっても実行時に呼び出し元から渡される引数の数 という説明がされてたページは一つも見なかった
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