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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない 上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28 レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ 大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど 小さいとそうもいかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy なるほど、厄介だな その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By 動画再生のいい方法ありませんか? VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr DirectShowで直接やるしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、 CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう どう書けば思った通りに動きますかね { string arg; auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg)); CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5); auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr); runAction(seq); } void cObj::Act(string arg) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。 エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、 コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね? auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){ Act(arg); }); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ CALLBACK_0にしたら直らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKにthisがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg)); 何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。 逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」 って書いてあるけど、これは間違いなんですか? CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」 という説明がされてたページは一つも見なかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4 #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。 どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか? cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } request->setTag("GET"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます? その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。 インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo >>659 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって 詳しくはios atsで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG >>661 > 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる > info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって > 詳しくはios atsで検索 ご教授ありがとうございます。 Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+ >>660 秀丸で開発とか 苦行をあえて選ぶのは愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5 >>660 ビルドやデバッグどうすんの? antとgdb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/664
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