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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、 http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934 このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん... 誰かご教示願う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb >>18 cocos2d-x のedgeってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh >>18 昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽 http://www.tettori.net/post/1491/ >18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212 buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1422364862/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB 今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな? 3Dは使う予定ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx 最新以外わざわざ使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf 今までlua使ってiosやってたんだが、 Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx >>23 MacでAndroidの環境構築だよね? ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv >>24 cocos codeIDEでやる事にしました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J だから何?スレチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい? 背景を非表示にすると60FPSに戻る 奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる 画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる 使用してる端末がちょっと性能低いのもある
けど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty >>27 背景のブレンドをやめて不透明で描画。 その状況ならフィルネックかバスネックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38 質問です。 cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。 error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace 他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。 何か良い対処法はありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit エラー吐いてるソースのヘッダできちんと #include "cocos2d.h" 入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38 >>30 はい eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、 エクスプローラーに libcocos2d-x 該当ゲームプロジェクト は入っています。 android.mkの LOCAL_SRC_FILES にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38 自己解決しました。 ソースの方でこうしてたものを hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar); ↓ hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar); こうするとビルドに成功しました。 >>30 お付き合いありがとうございました。 参考url http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/06(金) 20:17:53.69 ID:RhgygI+N >>28 すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・ 数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV え、cocosスレってまだ2スレ目なの? 実は誰も使ってないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y 3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、 ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。 APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。 ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/37
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