[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2015/03/10(火)10:07 ID:3tS3nihn(1) AAS
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
39: 2015/03/11(水)12:25 ID:Q1DerBqg(1) AAS
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
40: 2015/03/11(水)18:14 ID:uPc3k9s9(1) AAS
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
41: 2015/03/12(木)11:26 ID:9wnXMm16(1) AAS
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
42: 2015/03/12(木)11:42 ID:ibn2iK7a(1) AAS
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
43: 2015/03/12(木)14:08 ID:NhAeM8Ui(1) AAS
Unityが2D対応しちゃったからな
44(1): 2015/03/13(金)02:30 ID:u0HEjSQm(1/2) AAS
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
45: 2015/03/13(金)08:17 ID:Z3Vs151v(1) AAS
directxだってマトモなスレないから(震え
46(2): 2015/03/13(金)10:23 ID:QwP7BrMN(1) AAS
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
47: 2015/03/13(金)15:15 ID:u0HEjSQm(2/2) AAS
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
48: 2015/03/14(土)16:51 ID:f4YpEUPm(1) AAS
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
49: 2015/03/14(土)17:30 ID:gvvNpkMO(1) AAS
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
50(1): 2015/03/14(土)22:08 ID:vjG+uX5C(1) AAS
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
51: 2015/03/15(日)16:40 ID:GgHLVl5Q(1) AAS
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
52: 2015/03/16(月)08:16 ID:WzBfxiLm(1) AAS
ここに書いても良いんやで
話題無いし
53: 2015/03/18(水)10:28 ID:rZIPrp7S(1) AAS
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
54: 2015/03/19(木)10:38 ID:Klxru5Xd(1) AAS
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
55: 2015/03/19(木)14:14 ID:HP7P4u4m(1) AAS
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
56(1): 2015/03/19(木)15:02 ID:vSYVAON6(1) AAS
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
57: 2015/03/19(木)15:04 ID:0ulZ8Bfn(1) AAS
>>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという
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