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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう? iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、 androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。 6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。 1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか? とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。 アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事 俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR とりあえずターゲット絞ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/ まずは気にしないで ResolutionPolicy::SHOW_ALL で作れ。 あとは作ってから考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 イタリア人が書いた、この本の最初の方に、 Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、 320*480の縦画面モードを、ターゲットとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/349
350: 345 [] 2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3 >346-349 そうだよね。 タブレットは外してもいいと思っている。 ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。 640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。 androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。 nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。 格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。 でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。 ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX マウスカーソル変えるいい方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95 マウスがあるのってPCだけじゃないのかな そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX >>352 とりあえずそれでやってみます。 cocos2dxってマウス扱いづらいですよね マウスオーバーも面倒くさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか? unityですらここまで必要なかったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか? 覚える事少なそうなのになんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし プラグインも作るならndkも必要になるよね まあ共通で使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、 落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。 諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、 うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/362
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