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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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287: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない 自分で保守するならもちろん使うのは自由 自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る andengineは末路の一つとして面白い事例だ 今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 02:24:34.45 ID:F3fVnM22 Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、 JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる Try Haxe ! try.haxe.org/ Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 05:28:49.45 ID:AVzVJTSk くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2 >>288 自分もandengine使ってました。 で、cocosに乗り換えた。 ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。 普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 16:39:58.79 ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。 最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、 Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 文系素人の変な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 17:16:43.85 ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ 「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど あとこの本を1通り読むのもおすすめ http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ サイトはここらへん http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`) え?cocosIDEって最新verサポートしないの? 実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな 例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc ここsつぢお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/306
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