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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+ ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/1
692: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 03:44:27.44 ID:uSHyJnw3 今からDirectXやろうと思ったらDirectX11でいいんだろうか 9のほうがサンプルとか記事は多いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 05:00:21.26 ID:BXEYLxgQ 9に比べて若干ハードル高いけど11から始めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:22:04.65 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 18:57:46.72 ID:zv4mu8Do C++ゲーム制作ライブラリで https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/border-image こういう処理を提供しているのってありますかね? 会話ウィンドウとかこういうのあると結構便利だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:48:34.67 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>694において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:27.05 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 12:12:13.43 ID:arn+xict >>695 可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:53:19.18 ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/699
700: 長留裕平 [] 2016/11/29(火) 21:25:56.43 ID:s/ljbuDp ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/700
701: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:26:57.45 ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/701
702: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:28:24.55 ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/702
703: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:29:50.98 ID:s/ljbuDp 柴田さんを崇めなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:18:08.65 ID:ZTsIsC0K 並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、 参照するヒープが膨大だと、 必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:39:38.65 ID:b57tQ2bo 3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:48:58.50 ID:b57tQ2bo スレチだったかも 連投スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 18:36:24.74 ID:hQNzrBhV >>705 マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 19:45:04.06 ID:aPax3ehE namespace GameObject{ namespace Player{} class Player; } visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ? 前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。 現状の実装 namespace Player{ class Player{}; //PlayerHelperClass,Function } みたいなことやっているけど GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど 皆様はどうしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:07:35.74 ID:ZQFcyoj/ >>708 PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:22:36.69 ID:iYZm+7V9 ありですな ありがとう クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど 大した手間ではないけどうーんこれがベターか? c++ではpartial class的なことできればな ヘッダー汚れなくて済むのに 他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:27:52.04 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 L23CW9IZ1K http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/711
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