[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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1(3): 2014/11/07(金)16:52 ID:fcFCrFA1(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
2chスレ:gamedev
140(3): 2014/11/13(木)06:03 ID:SO7R3EOm(1) AAS
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
外部リンク[html]:www.publickey1.jp
141(6): 2014/11/13(木)06:06 ID:w7G7qXkA(1) AAS
日本は人口が減ってきているから、
金持ちがお金を使わずに、ため込むと破たんする
国民全員の年収を100として、金持ちが1でもため込めば、
翌年から世の中に出回るお金が、99,98,97と減っていくので、
ドンドン貧乏人が死んでいく
人口が減っていく段階では、年収制限で、
全国民の年収を数百万円以下にするとか、
資産制限で全国民の資産を、1千万円以下などにするのが正しい
早い話、金持ちから金・資産をむしり取ればよい
322(4): 2014/11/19(水)14:00 ID:gEb2PvUD(1) AAS
ここで募集させてもらいます!
どなたか一緒に楽しくゲーム開発しませんかー?
スキルは特に問いません私自身もこれといったスキルをまだ持っていませんし
最近はUnityを触り始めましたのでプラットフォームはスマホにしたいです
ジャンルは個人としてはアクション系が好きですが開発する時は話し合いで決めたいと思います
そろそろ私の簡単な自己紹介だけしておきます
性別♀、年齢JD1、住居福岡市内です
男女年齢スキル問いませんが、ちゃんとコミュニケーションがとれる方、仲間を思いやり場の雰囲気を大切にしてくれる方を望みます
連絡はLINEですが、月に1度でもいいので直接集まって顔を合わせた話し合いや開発したいなぁ
住まいが近い方とはなるべく何処かに集まって開発したいです
省1
373(3): 2014/11/24(月)06:59 ID:q767Wzr8(1/3) AAS
>>370
学校で歴史を習ったのなら一度ならず目にしてるはず。貧富の差が開くというのは国としては末期状態。
「衣食足りて礼節を知る」というように、貧しくなるとモラルが低下し犯罪も増えるし民度も下がる。
フランス革命当時のフランスは、貧困層に重税を課し払えない者は処刑してたが
富裕層である貴族は非課税だったそうだ。
おそらく貴族に言わせれば「我々優秀な人間が良い目にあうのは当然だ」って感じだったんだろうな。
まぁ今で言う北朝鮮のような国の事だろうな。富裕層ばかりが優遇される国ってのは。
翻って、数十年前の日本は「国民のほとんどが自分を中間層だと考えている」という国だったわけだが
当時の日本と、今の日本、さてどっちが衰退してる国かな。
502(3): 2014/11/30(日)23:59 ID:zu3ZHxXZ(3/3) AAS
たった1人でスマホゲームを作りヒットさせた男 外部リンク:www.nikkei.com
これか、特段アイデアが良いってわけじゃないな
行動実行力と管理能力が優れてるんだろうな
591(4): 2014/12/09(火)01:35 ID:svYc5ddc(1/4) AAS
企画かあ。
群れというか陣形ぽいのを制御する感じで、魚群を統率するゲーム作りたいんだけど、誰か作ってくれ。
他の魚を捕食してくと、自分が出世魚して群れも大きくなってって、さらに強力な魚を捕食できるようになってくゲーム。
海を深く潜るとそれに応じて敵が強くなってくという、深海の不気味さを表現したゲーム。
操作は、自分の魚を動かすと群れも追随して、クリックで群れが集まり、敵を集中攻撃できる感じ。それだけ。
さあ、我こそわという人は作ってください。
628(3): 2014/12/11(木)14:07 ID:i4hIvH6u(1/3) AAS
作業時間6hで8000円で見積もればいいよ
立ち絵が3h〜10h
一枚絵が20〜30h
一曲2〜10h
アレンジ1〜4h(オケアレとかだとかかる)
746(5): 2014/12/19(金)10:12 ID:HGS+Tr4v(1/3) AAS
立ち入ったこときいていい?ゲーム作ろうとして、作れなかったり金にならなかったらどうする?
普通はどっかこれまでの製作物を利用して働くとこ探すんだろうけどニートしすぎてそれも怪しくて今後が不安でして。
750(3): 2014/12/19(金)11:54 ID:TjuKEcCG(1/2) AAS
>>746
専門職に対してアピールできるほどの技術力がないので、そっちの道は無理なんだよなぁ……。
(ゲーム自体は何本か作ってきてるけど、独学で「動けばいい」レベルの技術しかないんで)
754(3): 2014/12/19(金)12:32 ID:HGS+Tr4v(2/3) AAS
皆さんすみません。自分も一旗あげられなけりゃ死ねばいいわとか甘い考えを抱いてたんだけど、
事ここにいたってこのまま死ぬ公算が高まってテンパってしまった。
家が地方のそのさらに地方なので家をでないと農業以外の職がなさそう。
親が健在だから食べ物には困らないけどこのままずっとってのもね。去年一昨年となにも変わらなくて愕然としてる。
作ろうとしたときに作れないのは嫌だから学習は続けるけど、家の手伝い増やすかして金貯めたい
776(3): 2014/12/19(金)17:23 ID:pmzLpr2U(1) AAS
>>763
おまwおれwww
個人制作に挑戦しようと、Unityチュートリアルやるも気がそれてツールの勉強すら中途半端w
12月からUnityの使い方くらいはマスターしようと気合い入れたところで4日に肺気胸で即日入院→今に至るwwww
明日退院だから20日から年末までにUnityの基本くらいはせめてマスターしておきたいところ...と一応思ってはいるw
805(6): 2014/12/20(土)19:06 ID:2lZF1/UF(1/3) AAS
少し特殊なRPG的戦闘シーンとノベルゲームの混合みたいなのを造りたいんだけど、
言語は何が良いんだろう?吉里吉里とかではそういうの出来ないのかな?
俺C言語はwhile文とかくらいまでしか出来ないけど造れるかな
811(3): 2014/12/20(土)20:11 ID:2lZF1/UF(2/3) AAS
>>807
RPGは・・・じゃんけんをドラクエみたいに使う、大昔のファミコンのドラゴンボールみたいな奴?
上手い説明が出来ないです。
>>808
ありがとう!DSLっていうのが何の事かよくわからないから調べてみたけど結局わからなかったよ……
ようは一発置換みたいな事が出来るようなスクリプトを組めばExcelに打ち込んでぐわっと造れるよって事なのかな?
出来れば具体的には何がお勧めとかで言ってもらえるとそれで調べられるけれど……>>806 が言うようにC#が良いのかな?
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