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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 19:40:35.02 ID:ZvGqTQBm レトロゲーマーとして素直に応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/02(月) 01:12:57.02 ID:Cbr8daE5 >>56 FCの曲は名曲。 ジャレコって、妙な所でハイセンスなんだよな・・・。 って、忍者くんは、IPL??。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/58
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:25:55.02 ID:bngjLtsd ウホーッ、これは嬉しいですね 忍者くん、じゃじゃ丸くんとも大好きでした 操作的にじゃじゃ丸よりかは忍者よりなのかと感じましたがやはりそうなのでしょうか? 違和感という違和感は上の人も言っていましたがやっぱFPSですね、ファミコン(レトロゲー)はもっとカクカクな感じなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/71
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:30:29.02 ID:Ztjb20Am http://masuman.main.jp/tes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/121
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 00:51:35.02 ID:hjrPAf5Q >>118 パチンコ版なんてあったの つーか姫、痴女だろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/127
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 10:28:40.02 ID:mGD6KwIp 新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/358
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:09:46.02 ID:Nz/FPGdw http://www.dell.com/support/drivers/us/en/19/DriverDetails/Product/vostro-3300?driverId=J5F1Y&c=jp&s=dhs&l=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/436
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 17:57:33.02 ID:nnKM7pX/ そもそも>>1は売りたいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/542
716: 1 [sage] 2016/01/22(金) 07:49:48.02 ID:UNGAxnAS 忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か 接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね? 敵というオブジェクトでも。 でも、ぶつかってみないとどちらか わからないのってちょっと理不尽よね? だから、プレイヤーがぶつかる前に その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある? ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して 案をください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/716
983: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/01(水) 14:23:25.02 ID:KNf7Na56 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/983
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