[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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662: 2015/11/26(木)00:51 ID:6G3+Y9l6(1) AAS
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
663: 1 2015/11/26(木)20:24 ID:4ymxrqp0(2/2) AAS
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
664: 2015/11/27(金)20:29 ID:e/3x7+Ao(1) AAS
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
665: 2015/11/27(金)23:30 ID:P4MU9U6w(1/2) AAS
https→httpにしてくれると助かる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
666: 2015/11/27(金)23:33 ID:P4MU9U6w(2/2) AAS
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
667: 1 2015/11/28(土)17:18 ID:em2Rk7Ax(1) AAS
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。
だが、一番大変なのはプログラムだ。
省7
668(1): 2015/11/29(日)16:24 ID:DMuL+JhA(1) AAS
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
669: 1 2015/11/29(日)16:36 ID:RqAk78Wt(1) AAS
>>668
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
670: 1 2015/11/30(月)01:08 ID:skvNEjsm(1/3) AAS
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。
671: 1 2015/11/30(月)01:11 ID:skvNEjsm(2/3) AAS
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
672: 2015/11/30(月)08:59 ID:7E8jAomm(1) AAS
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
673: 1 2015/11/30(月)14:28 ID:skvNEjsm(3/3) AAS
すごい!
詳しいね
674: 2015/11/30(月)20:30 ID:+S48qub3(1) AAS
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
675: 2015/12/02(水)06:16 ID:9aGM103d(1) AAS
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
676: 2015/12/04(金)08:56 ID:4rgK6izs(1/5) AAS
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。
で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
省1
677: 1 2015/12/04(金)08:59 ID:4rgK6izs(2/5) AAS
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。
設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
678: 1 2015/12/04(金)09:11 ID:4rgK6izs(3/5) AAS
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。
なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。
一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。
特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
省8
679: 1 2015/12/04(金)09:17 ID:4rgK6izs(4/5) AAS
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。
ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
680: 1 2015/12/04(金)09:25 ID:4rgK6izs(5/5) AAS
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。
あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
省3
681(1): 2015/12/04(金)14:05 ID:eRae34SV(1) AAS
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。
当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
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