[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
682: 1 2015/12/04(金)17:57 ID:CsPl8ZF+(1/2) AAS
>>681
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。
魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!
683: 1 2015/12/04(金)21:33 ID:CsPl8ZF+(2/2) AAS
キャラは、こんな感じだよ
画像リンク[gif]:download1.getuploader.com
684(1): 2015/12/05(土)09:05 ID:AxMM9KHO(1/4) AAS
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
685: 1 2015/12/05(土)13:36 ID:71zPkiYf(1/4) AAS
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。
非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので
テンポは良いはず。
>花丸はなじみがないなぁ、
省15
686: 1 2015/12/05(土)13:38 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
687(1): 2015/12/05(土)20:32 ID:AxMM9KHO(2/4) AAS
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か
>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
688: 1 2015/12/05(土)20:56 ID:71zPkiYf(3/4) AAS
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った
>ゲームは8+3+1で12タイトル
最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
689(1): 2015/12/05(土)21:21 ID:AxMM9KHO(3/4) AAS
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
690: 1 2015/12/05(土)22:14 ID:71zPkiYf(4/4) AAS
>>689
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある
わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。
当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
省3
691: 2015/12/05(土)23:01 ID:AxMM9KHO(4/4) AAS
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか
上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
692: 1 2015/12/06(日)03:30 ID:FJ4v+Y83(1/4) AAS
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん
まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。
693(1): 1 2015/12/06(日)03:36 ID:FJ4v+Y83(2/4) AAS
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。
あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。
簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。
そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。
だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス
省4
694(1): 2015/12/06(日)06:04 ID:QACCJumT(1) AAS
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?
695(1): 2015/12/06(日)07:35 ID:0CsTcVzO(1) AAS
>>693
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。
696: 1 2015/12/06(日)14:13 ID:FJ4v+Y83(3/4) AAS
>>694
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期
、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ
697: 1 2015/12/06(日)14:21 ID:FJ4v+Y83(4/4) AAS
>>695
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。
鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。
698: 1 2015/12/14(月)22:38 ID:5m1njIbG(1) AAS
「忍」
アーケード版
動画リンク[YouTube]
ファミコン版
動画リンク[YouTube]
色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、
699(1): 2015/12/15(火)07:33 ID:foCf3TLt(1) AAS
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。
700: 1 2015/12/15(火)17:07 ID:e6i1FsVv(1/2) AAS
>>699
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、
701(1): 2015/12/15(火)17:39 ID:A+IX5wvT(1) AAS
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 286 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s