少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/21(火) 19:54:52.92 ID:soUFDiSg でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも 一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/64
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
313: 206 [sage] 2021/09/15(水) 23:54:51.92 ID:nAA8Q3FB ・戦闘アニメの初歩を作成 【動画】 https://i.imgur.com/ewU3cMX.mp4 これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。 いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった…… テストにはちょうど良かったんですけどね 次はこれにダメージ表記とか組み込まねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/313
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 00:39:09.92 ID:my0M4wRs >>377 あー返金されるのはGBWだったか なんかシリーズで微妙に色々変わったりで記憶が曖昧に COMが補給車を生産して弾切れ部隊に対して補給行動をするように 自走砲が弾切れを起こして都市まで戻って補給しなくても済むようになった https://imgur.com/qnZ4Ito.png 開発環境をWindows11+VisualStudio2022に上げてみた 思ったよりスムーズに変更できたがIMEの変換バグとかちょっとシステム面との不具合と当面付き合っていくことになる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/379
413: 193 [sage] 2022/01/19(水) 22:11:54.92 ID:D10Wk80H ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る そのまま降車も作成 https://imgur.com/ftNkHUK.png https://imgur.com/6kcQrw4.png https://imgur.com/h5Q9AfW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/413
437: 429 [sage] 2022/02/21(月) 00:18:42.92 ID:CpGngIko 恒星系内のマップを作れるように https://imgur.com/Ek2evcU.png https://imgur.com/PKXRGhN.png https://imgur.com/2ukdIRV.png 後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/437
569: テキストRPG [sage] 2022/10/31(月) 21:59:19.92 ID:bp6ReJFr >>568 エミー賞……ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタ(しつこい) どうでもいい話ですが、ドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね、逆もまた然り でもイカゲーム(国産)が実写化したらちょっと見てみた……やっぱ見たくないや DXライブラリの練習も兼ねて次回作(ルナドンっぽいの)にちょっとだけ手をつけてみる 何となく戦闘画面から まず床を表示。ルナドンを意識してマス目あり(ルナドンでマス目が表示されるわけではないが) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/396/ld0001.png その上に透過色を設定してテキトーに描いた自キャラ(仮)と敵キャラ(仮)を配置 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/397/ld0002.png おお、思ってた以上に簡単に絵が出せるやんけ!これはもう勝ったも同然だな (ピクチャを表示しただけでゲームを半ば完成した気になれるど素人の図) ところで、これってもしかしてモンスターを100種類出したかったら グラフィックも100個準備しないといけないんですかね(自明の理) あと味方側のグラフィックも相当数準備して、装備のグラフィックも準備して、 攻撃モーションも作って(多分2コマアニメが限界)、ヒットエフェクトやダメージ表記も作って、 魔法やアイテムのエフェクトも作って、あとはバフやデバフの表現とか背景の準備とかetc.,etc まだまだ先は遠い、いや遠すぎる 5年もあればテスト版を出せると言ったがスマンありゃ嘘だった、10年計画に変更しよう(白目) 先にテキストゲームの完成を目指そう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/569
675: テキストRPG [sage] 2023/06/25(日) 22:43:42.92 ID:hTRyiTN/ ちまry、そんry 't'(投げる)コマンドで薬を敵に投げた時に薬の効果が現れるように変更 例えば毒の薬を投げると毒に侵す、麻痺の薬を投げると麻痺する、など 命中さえすれば耐性のない敵には必ず効果を発揮するのでなかなか強力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/534/0471.png 治療の薬など回復系の薬投げると当然ながら敵が回復する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/535/0472.png 幸運の薬など特に何も起こらない薬もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/536/0473.png 「投擲」スキルを持っていると命中率、ダメージが増える上、薬の効果も増大する 何故か?………ここから先はキミ自身が考えてみてくれ!(思考投棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/675
690: 456 [sage] 2023/08/28(月) 01:48:05.92 ID:Fl7CKQZ4 マップ作製も区切りがついて現在は内部処理ばかり書いてて(言うほどやってないが)目に見える内容が無い という事でたまには処理のお話 戦闘アニメでユニットに弾が当たる位置としてだいたい中央に来た時爆発するようにしてたが若干違和感が出る 過去作はユニットの数が少なかったので各ユニット毎に大きさを設定出来たがこれはユニット数が多すぎてちょっと...(現時点で800以上) https://imgur.com/bLyLpqf.png というわけで画像を取り込むと同時に各ユニットの大きさをチェックしてセットするように https://imgur.com/zdISf0i.png デバッグ用にユニットサイズを線で表示してみる https://imgur.com/ja02QOD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/690
719: テキストRPG [sage] 2023/12/11(月) 23:31:29.92 ID:D7RhDTHA ・SPACE FORCE 見た目はインベーダーゲーム、中身もインベーダーゲーム(多分) うちのキーボードはスペースキーがガバガバなのでプレイがしんどい(買い替えろ) ……と思ったら押しっぱで最速で撃ってくれると気づいてだいぶ楽に あと左右端は安地っぽいことにも気付く でも1面しかクリア出来ませんでした(小声) 最後の1匹の動きの速さには何故か笑いがこみあげました ・ChallengeSurvivors 見た目はチャレンジャー、中身は…… チャレンジャーってこんなゲームだったっけ?……そうかも!(記憶の改竄) 攻撃がオートなのが面白いところでもあり、小憎らしいところでもあるw レベルが上がると投げナイフがまるでレールガンのようになり、無双できる と思ったら、敵はそれ以上の物量でこちらを圧殺してくる これ本当にクリアできるの?とか思いつつムキになって多分200回以上やり直したところ遂にクリア あれ、この後上下左右に動けるマップに移行しないんですか?(無茶要求) ・BATTLE PAC-MAN 見た目はパックマン(しつこい) 対戦型パックマンとは珍しい、というかオンリーワン こちらのパワーがまだ5くらいなのにCPUは15くらいまで達していてCPU強すぎい! と思っていたが慣れてくるとそこそこ勝てるようになる不思議 初勝利時はパワー負けしている1vs1の状況でチェリーが必要数出るまで3分くらい通路をグルグル回り続けましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/719
949: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/06/20(金) 00:14:53.92 ID:4tDnrhMf で、結局どうするかだけど「英語だけ対応してあとは諦める」方向にしようかと(人生諦めが肝心) もしかしたら中国語(簡体字)にも対応するかもしれない (中国語には冠詞も形容詞の変化もないようなので比較的楽そうな気がする、気がするだけかもしれないが) そもそもText Dungeonをローカライズしたいという有志が現れる可能性は0.01ppmくらい(適当)だし、 億が一そんな人が現れたら、その時はその時で対応すればいいと思うのである 一応、固定文でない言葉はクラス化して属性なり変化形なりのプロパティを後からつけ足せるようにしておけば 億が一の事態が発生した場合も柔軟に対応しやくなる、はず 例えばクリーチャーの名前だったら public class CreatureName { public string Name { get; set; } public string Plural { get; set; } //複数形 public string Quantifier { get; set; } //量数詞 //public int Gender { get; set; } //性(後で追加する……かも) public CreatureName() //コンストラクタは日本語とする { Name = "名無し"; Plural = string.Empty; // Quantifier = "体の"; //Gender = 0; } } みたいにしておいて、後から男性名詞やらなんやらに対応するときはGenderプロパティを追加する形にしようと思う 他にも「こうしといた方がいいよ」とか「こういう場合はどうするんだ」など意見や疑問があったら書いて貰えるとありがたい なんて言ってもレスは無いことは分かっている。いいんだ、AIと勇気と456氏だけがともだちさ(一方的な友達認定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/949
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