[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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297
(3): 2013/02/17(日)20:25 ID:N5+SnEje(1) AAS
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
299: 2013/02/17(日)20:46 ID:qClwCp4T(1) AAS
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。

出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/17(日)22:45 ID:K+ZeDrOW(1) AAS
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前

>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
305: 2013/02/18(月)09:24 ID:22LFr7av(1) AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295>>297みたいな奴らの方だろ
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