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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。 ゲ製の参考スレも紹介しておこう AI特化RPG http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355848096/l50 企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。 もぐらたたき http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/l50 wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。 黒髪ロングJK http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50 完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/180
181: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/03(日) 14:06:33.12 ID:hKbFLcPI 文字だけテスト戦闘版作製中。 実際にコード打ち込んでるとフローに欠陥ありまくりな事に気づいた RPGは作るの初めてな上にフロー自分で書くの初めてだから仕方ないね ちなみに今のところは躓きそうな仕様は無い どのくらいかかりそうかはよくわからん >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ? 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/181
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:08:54.27 ID:UFjUtkri >>181 > >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ? > 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか ある程度の経験者はそうだけど、初心者とかは、 これくらい時間がかかるだろう、じゃなくて、これくらいの時間で仕上げられるものにしよう って感じで決める。 自分が最大まで満足できるものをつくろうってなると、gdgdになることが多いから、 スレ立ててやるのには向かない。一人で黙々やるなら別だけど。 そうすることで進捗や予定を立てられるから住人を惹きつけられるわけ。 そうじゃないと空白期間(実装に集中する期間)に人がいなくなって戻ってこなくなる。 予定を公開しとけば、この時期に何らかのプロトタイプが出来るから、またスレを覗こうかって感じになって継続できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/188
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