[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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317: 2013/02/21(木)00:13 ID:yZK+y3uE(1/4) AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。
あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
320(1): 2013/02/21(木)00:41 ID:yZK+y3uE(2/4) AAS
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
327: 2013/02/21(木)22:25 ID:yZK+y3uE(3/4) AAS
コーダー要員がいるのか?
DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。
誰かが助け舟だしてくれるといいな。
329(1): 2013/02/21(木)22:49 ID:yZK+y3uE(4/4) AAS
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
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